Eclipse a drobné maličkosti — uživatelské šablony
Nejsem typ uživatele, který by s železnou pravidelnosti hraničící se sadomasochismem, prozkoumával všechny vlastnosti IDE Eclipse, a to je možná škoda. Asi málokdo neocení podporu vestavěných templates (šablon) v Eclipse a já nejsem výjimka. Přiznám se rovnou, že jsem používal pouze ty jednodušší např. sysout => System.out.println().
Eclipse umožňuje velice snadno vytvářet vlastní templaty. Tuto vlastnost jsem naplno
ocenil při včerejším rozjímání nad usnadněním psaní testovacích metod, které jsou společné všem objektům. Specielně se mi jednalo o testovací metody pro equals a hashCode.
Všechny šablony, jak předdefinované tak uživatelské se nalézají v okně Templates viz
Window >> Preferences >> Java >> Editor >> Templates.

Krom předpřipravených šablon, si můžeme nadefinovat vlastní a to pro javovský kód i Javadoc. Přes magické tlačítko New se pustíme do nové šablony.

Name
Jméno šablony, pod kterým bude dostupná. Doporučuji něco krátkého a smysluplného.
Description
Textový popis šablony.
Context
Výběr kontextu šablony, která může být použita pro javovský kód a nebo pro Javadoc.
Pattern
Vlastní obsah šablony.
Při psaní šablony by se vám mohly hodit předdefinované proměnné, které se nalézají pod tlačítkem Insert variable. Tímto jsme se dostali pomalu k proměnným, které představují motor šablon. V rámci šablony si můžete definovat libovolné množství proměnných, ale jejich síla se ukáže při opakovaném použití.
Využití proměnných
${objectUnderTest} o = new ${objectUnderTest}();
try{
o.hashCode();
}catch(NullPointerException n){
fail();
}${objectUnderTest} o1 = new ${objectUnderTest}(${objectKey});
${objectUnderTest} o2 = new ${objectUnderTest}(${objectKey});assertTrue(o1.hashCode() == o2.hashCode());Tato šablona vytváří kód pro testování metody hashCode pro POJO objekty. Proměnné jsou uvozeny znakem $ a jejich název je uzavřen v složených závorkách. V této šabloně jsou definovány proměnnéobjectUnderTestaobjectKey. Při použití šablony se definování hodnoty proměnné pronese do všech deklarací, bude vidět opodál.
Aktivace šablony
Pokud máme šablonu připravenou k použití, nic nám nebrání v jejím vyvolání v editoru
kódu. Šablona se vyvolá zápisem jejího jména a stisknutím klávesové kombinace pro doplnění (ctrl + space).

Po vyvolání šablony se kolem proměnných vytvoří editovatelné boxy a přiřazení hodnoty do proměnné se pronese na všechna místa jejího užití, jak ukazuje následující obrázek (editována je proměnná objectUnderTest) .
Související články
Související epizody CZ Podcastu
- #3 · Java 6 SE, Vývoj webových aplikací
Dagi a Filemon o novinkách v Javě 6 a webových frameworcích.
- #1 · Vývojová prostředí v Javě
První díl CZ Podcastu se věnuje vývojovým prostředím pro Javu.